当新技术从难以理解的边缘兴趣突然变成生活的一部分时,总会有一个转折点。这一点通常来自多个驱动因素的汇合,而现在,我们正在经历当两个这样的趋势一起达到拐点时会发生什么。
马克扎克伯格将Facebook更名为Meta的决定足以将Metaverse推向世界各地的主要头条新闻,尽管这个概念至少已经存在了三十年。正是这种明显的元宇宙突然出现,为NFT图像“数字奢侈品”部门预测到2030年Metaverse的价值将达到500亿美元。NFT周期的下一个阶段已经开始。
元宇宙将影响的不仅仅是虚拟世界
Metaverse通常被认为是虚拟现实和增强现实,但它并不是那么简单,即使VR/AR增加了沉浸式体验。它也是从游戏的角度考虑,就像是在ReadyPlayerOne中一样,但也不限于此。然而,两者都提供了它将是什么的线索。
引用扎克伯格的愿景,Metaverse的工作已经转向“具身互联网”:一个相互关联的虚拟体验网络,将数字与物理融合在一起,提供新的工作、娱乐、社交和创造方式。将其视为COVID-19促成的在家工作体验的延伸——但现在在3D虚拟空间中,无论您是通过耳机还是常规2D屏幕访问它。远程会议并不一定意味着一堵墙。相反,您可以与一组虚拟人物共享一个虚拟空间。这很重要,因为拥有真正的临场感可以实现更微妙、更自然的互动。
当然,Facebook很早就看到了这个机会,并有充分的理由继续推广它。其OculusQuest头显——在2020年的大部分时间里售罄——为VR市场增添了主要动力,这主要归功于它们的易用性。该设备获得牵引力的速度突显了消费者对3D体验的新需求:在过去的18个月中,希望摆脱锁定隔离的人们创造性地将游戏Sweeney将其描述为“open framework where everyone's in control of their own presence, free of gatekeeping.”
为了创建一个名副其实的元宇宙,而不是一个单独的3D空间的集合,需要具有互操作性和无缝性。支付必须是安全的、无摩擦的和即时的,并且必须可以保留和使用所创建的资产(例如您的自定义头像),无论您身在何处。直到最近,要参与数字世界,您还必须留下面包屑痕
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