游戏行业是一个快速增长的产业,中国游戏市场在近二十年来一直保持稳定增长。截至2017年,中国游戏市场拥有5.83亿玩家,较前一年增长了3.1%;实际销售收入超过2000亿元,较前一年增长了23%。端游、页游和手游等不同类型的游戏推动了市场规模的增长。然而,游戏行业也面临一些困境,包括其他娱乐方式的竞争、游戏生命周期短、行业竞争激烈和中小游戏厂商生存困境等。
随着区块链技术的发展,区块链在不同行业中具有广泛的应用。除了在金融和资本市场中进行创新,人们还热衷于探索区块链与游戏的结合。目前,在中国公布的游戏版号审批信息中,并没有看到区块链游戏的身影。简单来说,区块链游戏就是在网络游戏中应用了区块链技术,利用区块链的去中心化和透明安全等特点,解决了传统游戏中的一些问题。
目前的区块链游戏通常以分散式应用(DApp)的形式呈现。DApp是指在区块链环境中运行的去中心化应用,类似于我们熟悉的App。
(二)传统游戏存在的问题
很多人都玩过网络游戏。传统的网络游戏经过近二十年的发展,已经相对成熟,但仍存在以下几个问题:
1. 权利归属问题:大多数游戏中都包含各种道具,玩家可以通过完成游戏目标、充钱购买或者参与抽奖等方式获得。然而,道具到底归谁所有呢?游戏玩家是否真的拥有道具所有权?
2. 透明性问题:游戏公司可以自由设置游戏道具的功能、数量和获取方式等,但这些设置对玩家不透明。玩家因此会产生疑问,例如某种道具是否真实存在。
3. 安全性和稳定性问题:随着游戏玩家数量的增长,某些游戏道具可能具有很高的价值。如果游戏系统或玩家账户被黑客攻破,造成游戏账号内容或道具丢失,将给玩家带来巨大损失。此外,游戏的生命周期较短,当玩家热情消退时,游戏公司可能选择降低投入或停止维持游戏,这对死忠粉丝不公平。
(三)区块链技术的解决方案
区块链技术通过分布式账本和多节点记录,能够解决传统游戏中的一些问题。例如,游戏公司无法随意修改道具数量和玩家级别等数据,数据公开透明可追溯,提高游戏道具的价值。黑客需要攻破多数节点才能改变已形成共识的记录,游戏数据不易被篡改。通过区块链发放的游戏道具,所有权属于游戏玩家。
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