1. 虚拟资产上链:通过区块链的资产发行功能,将游戏中的一些游戏币、道具等物品通证化。这样,游戏玩家可以更灵活地将游戏中的道具和积分的所有权进行转移,甚至通过游戏来获利,增强游戏的体验感。在链上存储的虚拟资产可以通过智能合约进行无摩擦点对点交易,在区块链上可以查看所有成交历史,具备真实可信性。
2. 社区激励:传统游戏往往具有较高的中心化倾向,游戏的开发也相对封闭。而在游戏Dapp中,用户可以并获得通证奖励。社区可以在通证经济激励的前提下,根据自己挖矿赚钱的需求,选择和实现各自的治理方式和游戏规则。区块链有望将游戏社区化,大幅度催生UGC(用户生成内容),并延长部分游戏的生命周期。
3. 区块链自带用户与流量:借助区块链,可以打破渠道垄断,产生新的自分销网络。有了区块链和通证后,可以建立一个完全透明、去中心化的激励型分发接口,记录用户所有的下载、注册、激活、消费等行为,并且这些记录是不可篡改的。这样一来,就建立起共识,为广告商的买量业务奠定了真实性的基础。
4. 虚拟资产跨游戏应用:根据区块链的账本属性,数字资产可以在链上自由流通,而同一条链上的多款游戏也可以打通资产传递的通道,增强游戏之间的互动性。此外,随着跨链技术的成熟,不同链上的游戏之间的虚拟资产也可以进行价值传递。
5. 重塑游戏内经济体系:区块链游戏的经济体系设计不再是传统的数值策划,而是通证经济。这种体系可以构建一个总量有共识、友好开放的游戏通证体系,并实现游戏价值评估尺度的范式转移。区块链游戏的价值从传统的利润创收转移到社区共赢中。
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