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公链游戏经济模型设计指南

浏览:164|时间:2023-07-09 11:21:12

1、看代币经济模型。 - 分配机制:团队、私募公募、P2E、社区占比多少,大部分都直接拿去卖了需要小心,除非游戏研发需要大量资金投入; - 释放周期:团队私募公募是否有锁仓,特别是团队没有锁仓的直接跳过; - 代币机制:双代币还是单代币,核心是看有没有回购销毁等类似通缩机制。

2、看社区。 - 好的游戏迟早会被人发现。

3、看团队。 - 团队过往经验非常重要,游戏不是随便拉个团队就能做好的。

4、看投融资情况: - 有投资者介入至少说明了团队的能力,如果有AnimocaBrands/Pantera/Alameda/Solana/Binance/NGC/Delphi/MeritCircle/YGG等投资,那就有想象空间。

5、看游戏机制。 - 游戏怎么玩,免费还是付费,能否吸引玩家持续游玩(不断有不确定性的惊喜),现阶段赚钱比趣味性更重要,请先不要被情怀蒙蔽。

6、看项目规划与进展。 - 项目是否按计划逐步落地,是否实现了之前吹嘘的内容,未来的规划是否有利于项目持续发展。

7、看数据。 - 用户数量、收入等是否持续增长,数据可参考dappradar。

8、看竞品。 - 同类竞品可以好的游戏会被人模仿甚至超越。

案例:FarmersWorld农场世界(FW) - 农场世界基于WAX公链开发,采用“三驾马车”驱动的经济模型(不同于传统的充、挖、提),总共有三种代币。 - 代币名称与用途如下: - Gold(金币):用于合成装备、修复装备;也可用于购买土地(未开放)。 - Wood(木材):用于合成装备。 - Food(食物):用于补充体力、饲养宠物(未开放)。 - 游戏内目前共有3类(淘金、伐木、打渔)装备,共计8件,详情见下表。 - 不同装备合成材料数量、挖掘到的材料种类、装备耐久和挖掘损耗等均不相同,简言之:每种代币都有不同的用途和作用,且彼此相互影响。如果还看不懂,不要紧,看下面的图解就明白了。 - 在这种经济模型下,无论代币价格如何变动,所有入场的玩家购买装备的投入产出比(ROI)几乎不会有大的影响。

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