1. Roblox CEO Baszucki认为元宇宙由身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和安全这八要素构成。
2. Together Labs CEO Daren Tsui认为元宇宙是一个由电脑生成的3D虚拟空间,用户可以在其中进行交互。元宇宙需要让人有社交存在感,具有持久性,也应该是一个多人互动的世界。
3. The Guardian游戏作家 Keith Stuart认为元宇宙是一个与游戏厂商无关的数字空间,用户生成的内容是元宇宙的重要组成部分。
4. The Fabricant 创始人兼CEO Kerry Murphy认为元宇宙只是我们生活的一个数字层。当我们的一切活动都以数字方式无缝连接时,元宇宙就存在了。
5. Nowhere CEO Jon Morris认为当用户生成的2D内容演变为3D内容时,元宇宙就会出现。他以在纽约时代广场上以全息形式举办的数字虚拟人演唱会为例,说明元宇宙是虚拟与现实叠加的时代。
6. Obsess创始人兼CEO Neha Singh认为元宇宙是一个虚拟世界,人们可以在其中进行社交娱乐活动,就像在现实世界中一样,在一个数字孪生的虚拟世界中进行这些活动。
7. Snap Inc集团产品市场经理 Carolina Arguelles Navas认为元宇宙是与周围物理世界无缝叠加的虚拟世界。在AR眼镜的视野中,用户可以拍摄、浏览信息,并与现实场景或数字叠加场景进行交互。
8. Aglet 创始人兼CEO Ryan Mullins认为元宇宙是一个新的维度,比物理现实更高级的虚拟维度。他将其视为消费互联网的下一个阶段,与网页和社交网络阶段不同,元宇宙是虚拟和现实物品共享同一空间的全新世界。
9. LNG Studios 创始人兼CEO Leon Ng认为元宇宙是我们世界的数字孪生,但一个人可以拥有无数个世界。用户可以进行真实交易,购买虚拟房产,有点像第二人生。
10. Courtside Ventures 合伙人 Kai Bond认为元宇宙是物理世界数字化的展现形式,是时间和空间的延续。他认为游戏堡垒之夜中的Travis Scott音乐会是元宇宙的最佳例子之一。
11. Roomkey 创始人 Don Stein认为元宇宙是一个由虚拟世界、空间和人组成的平行宇宙。它有一个虚拟经济为平台上的活动提供动力,每个人都会觉得有必要定制他们的头像和房间。在未来的100年里,人类将逐渐习惯在虚拟世界中生活,VR头盔也将变得普遍。
12. Wunderman Thompson 游戏与电子竞技主管 Grant Paterson认为元宇宙是一个持续存在的虚拟世界,消费者可以在其中获得不同的虚拟体验。它将建立在虚拟经济之上,有类似现实世界的金融机制,人们甚至可以在其中工作。
13. Surreal CEO Josh Rush简单地将元宇宙定义为可视化的三维互联网。他认为现在我们距离电影《头号玩家》中的“绿洲”还很遥远,元宇宙还处于起步阶段,一切才刚刚开始。
14. Brown & Hudson创始人 Philippe Brown认为元宇宙是一系列相互连接的世界,用户可以无缝切换。
15. Streamline Media Group 创始人兼CEO Alexander Fernandez认为在元宇宙中,用户的物理角色和数字角色将实现统一,并且相互影响。他认为元宇宙不同于电影或《头号玩家》,而是人类能力的延伸,需要使用AR、VR等多种设备。
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