严格意义上,微软CEO Satya Nadella关于元宇宙本质论的观点并不正确。尽管元宇宙的业态中会有各种各样的游戏存在与出现,但这不能单纯将其定义为元宇宙的本质。游戏只是占据元宇宙世界中非常小的部分。
如果要定义元宇宙的本质,实际上是交互。也就是虚拟世界与物理实体世界之间,基于一系列的前沿技术而构建的一种互联、互通、互动的多重叠加世界。在虚拟与现实叠加的多重世界中,交互是其本质。
不论是虚拟世界与现实物理世界之间的交互,还是人与人之间、人与物之间、虚拟现实之间及虚拟与虚拟之间的交互等,当虚拟与现实世界通过一系列前沿技术构建了互联、互通后,剩下的就是通过互动产生价值。
互联、互通、互动这三个要素非常重要,是元宇宙的关键呈现方式。但互联、互通都是基于技术完成,而基于价值的放大则需要各种应用与软件。
要构建元宇宙的基础,需要一系列强大的前沿技术,从而构建出一个互联、互通的虚拟与现实的业态。然而,真正衍生与放大价值的是互动环节。借助于各种应用产生的各种互动,互动的依赖性越强,其商业价值越大。
当前备受关注的VR、AR、XR、MR等一系列的R技术,本质上解决的是交互问题,不论是交互的呈现还是交互之后的互动。虚拟现实技术要想广泛应用,关注和解决的核心问题是交互的便捷、真实和舒适。
在元宇宙热潮的当下,各种相关的产业链技术都应该备受关注,通过协同突破推进元宇宙时代的真正到来,真正构建未来的元宇宙。在这个过程中,元宇宙的本质是交互,交互技术尤为重要。
不论是虚拟与现实之间的交互,还是虚拟与虚拟之间的交互,核心都是基于互联、互通之后的交互技术。微软CEO Satya Nadella所提到的游戏,在元宇宙的大交互中只是很小的一部分应用,不是本质也不是全部。
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