据报告显示,Roblox第四季度的平均日活用户为4950万人,同比增长了33%,略低于市场分析师预期的5050万人;订阅量为7.71亿美元,同比增长了20%,但低于分析师预期的7.72亿美元。用户参与的总小时数为108亿小时,同比增长了28%;日活用户平均订阅量为15.57美元。其中,订阅量指的是Roblox通过向玩家销售虚拟货币“Robux”来赚取的收入,玩家可以用这个货币购买游戏道具来升级他们的角色。
从全年业绩来看,Roblox在2021财年的收入为19亿美元,同比增长了108%;经营亏损为4.95亿美元,高于2020年同期的2.66亿美元;净亏损为4.91亿美元,也高于2020年同期的2.53亿美元。
Roblox在财报中表示:“在过去的三个季度里,随着世界部分地区开始恢复更正常的生活方式,我们的绝对数量仍然持续增长,这可以从我们提供的补充材料中看到。具体来说,用户数量、用户粘性、付费用户和预定量都处于历史最高水平或接近历史最高水平,但与去年同期相比,增长率有所下降。”
要注意的是,这是Roblox自2021年3月上市以来发布的第一份年报。财报发布后,该股盘后下跌了15.28%,报62.1美元,而去年Roblox股价曾一度涨超130%。
与Roblox一样,被称为“元宇宙鼻祖”的MetaPlatform也因其2021年第四季度财报低于市场预期,在2月4日发布财报后,股价大跌超过26%,市值蒸发了2376亿美元。
2021年被视为“元宇宙元年”,元宇宙成为科技和金融界的热门话题。国内外科技公司争相布局,包括腾讯、字节跳动等巨头也纷纷进入相关领域。一些科技巨头甚至开玩笑说,“如今不谈元宇宙仿佛跟不上时代”。
根据天眼查的数据,中国目前有510多家公司名称中含有“元宇宙”,其中超过93%的公司是在一年内成立的,注册资本在100万美元以下和500万美元以上的公司各占约30%,甚至包括王老吉也在争相注册与元宇宙相关的商标。
元宇宙相关科技公司股价相继大跌,市场是否还会继续对元宇宙抱有信心,还需要进一步观察。
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