在2021年,元宇宙成为了业界和学界的热议话题。自扎克伯格将Facebook更名为Meta以来,“元宇宙”这个概念引起了广泛关注。微软、暴雪、英伟达等科技公司纷纷投资元宇宙领域的研发,加速了这个行业的发展。有人将元宇宙与虚拟现实结合,视为人类的“终极媒介”,也有人批评元宇宙是人类的“终极内卷”。微软的收购进一步加剧了对元宇宙的讨论,引发了关于未来技术拓展价值和方向的辩论。
早在2004年,《魔兽世界》这款经典游戏就具备了元宇宙的基本要素。玩家通过在线合作完成任务,收集武器和盔甲等道具,同时在这个游戏中建立了一个全新的数字社区文化和意义叙事空间。微软旗下的《我的世界》和《光晕》等游戏也形成了类似元宇宙的玩家社区。而2006年末和2007年成为全球数字现象级应用的《第二人生》,创造了一个类似元宇宙的世界,人们可以在其中自定义与他人的互动方式,进行交流、玩耍和交易。巅峰时,这个元宇宙甚至有自己的虚拟货币和新闻机构。
从真实宇宙到元宇宙,从马斯克式的公司叙事到微软的收购,这两者反映了数字技术探索超越现实的本质。微软对暴雪的收购不仅代表了互联网公司拓展业务的想象力,也预示了国家和企业对虚拟数字领域扩展的雄心。这次收购体现了微软对游戏和元宇宙的重视,也体现了对未来数字经济的观念性变化。游戏产业可能标志着从虚拟空间到数字文化地域的转变,为数字经济提供了社会文化情境。微软收购的愿景是打造游戏内容和商业自由流动的环境,推动游戏、新技术、社区和商业模式的融合,实现元宇宙的落地。
尽管这次收购还需要面对相关监管审查,可能要到2023年才能完成,但市场普遍持乐观态度。元宇宙的核心竞争力在于内容创新和具有国际影响力的文化知识产权。对于美国政府和监管机构来说,这次收购可以增强国家的数字战略竞争力。元宇宙的发展可能引发国家间的竞争,需要思考如何在全球文化话语权中保持和拓宽文化输出能力。微软公司的CEO称:“我们相信不会只有一个集中的元宇宙存在。我们需要通过游戏等应用和适当的商业手段,支持多个元宇宙平台。”然而,在加强全球竞争的战略性思考时,需要避免少数国家建立全新的数字霸权形式,需要各国的数字和商业监管部门深入思考。
微软的收购将使其成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏
公司并购的目地无非便是人(精英团队优秀人才技术性)、钱(现金流量)、业务流程(全产业链上中下游的竖向扩大和横着扩大)。自然,也有门口的野蛮人。微软公司耗资近700亿美金回收动视暴雪,借以绕不动前三点。彼此在先前新闻稿件中...
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2022年1月18日,微软宣布将以687亿美元收购美国著名游戏巨头动视暴雪。据报道,这是微软历史上最大的收购,据说微软花了14个月的利润。这是游戏行业历史上最大的收购交易,也是世界上最大的收购交易之一,标志着微软进入元宇...
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