据悉,Adobe推出了包括Adobe Substance 3D和Adobe Aero在内的3D内容创建产品,并提供包括Adobe Creative Cloud和Adobe Experience Cloud在内的服务平台,帮助创作者在元宇宙中创建AR和VR体验。
元宇宙是一个对所有人开放的地方,方便使用各种创意技术,人们可以互相沟通、开发创造、购物甚至完成各种事情。
此外,Adobe还公布了《Adobe元宇宙白皮书》,该白皮书提到,元宇宙体验是丰富的、持久的、共享的、协作与共同创作的一种互动体验,包括功能完整的共享经济。元宇宙推动了下一波创新,包括工作、游戏、电子商务、机器人技术、自动驾驶训练、气候变化等研究。
与其他3D工具侧重于游戏、娱乐等用户不同,Adobe的3D工具主打沉浸式商务场景、AR场景和游戏。
本次大会和白皮书聚焦于数字营销、虚拟购物等方面,提供可创造3D体验的工具,帮助机构和品牌方完成营销制作、产品设计工作。Adobe副总裁兼Stefano Corrazza表示,他们正在引导企业朝着新的经营方式转型,并为此做了长时间准备。
目前,Adobe已与可口可乐、Epic Games、NASCAR、NVIDIA等合作开发各种用于电子商务和其他领域的3D沉浸式内容。
Adobe表示,创建虚拟场景的关键在于:3D和沉浸式内容开发足够高效、提供线上电子商务支持(浏览、购买)、3D资产的通用性(兼容原有大量资产)。
可口可乐全球设计副总裁Rapha Abreu表示,他们致力于在现实世界和数字世界中提供创意和新颖设计,不仅限于实物产品,还期待将创新带到虚拟世界中去。
耐克CEO John Donahoe谈到,他们更关注消费者以及他们如何获得优质、无缝、个性化的体验。客户越来越期待这些,从而迫使他们积极拥抱数字化。
Adobe首席执行官Shantanu Narayen表示,他们将元宇宙或虚拟世界与其他沉浸式体验视为数字交互的新浪潮,希望让数字经济更加个性化,加速企业的数字化转型。
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