这款视频游戏有一个简单的前提。玩家聚集在一个类似咖啡馆的房间里,分成几组。一名玩家画出一幅图像,而团队成员猜测这幅画代表什么。
类似的游戏,如Pictionary,已经存在于现实世界中。然而,在虚拟世界中,游戏玩法仅仅是开始。开发商RecRoom在2016年发布3DCharades后不久,粉丝们开始将他们的画作变成艺术品,将咖啡馆变成画廊。
“我们刚刚看到人们扩展了这个工具的能力,”RecRoom首席执行官尼克法伊特在他的数字世界接受采访时告诉我,他指的是用于创建虚拟绘图的MakerPen。他通过使用一个吐出颜色、形状和弹跳球来演示。
MakerPen(见左下角)最初是但它指出了元宇宙可能会变成什么样子。大肆宣传的元宇宙是指用于会议、游戏和社交的共享、持久的数字空间。那里的人被表示为化身,通常是卡通般的3D人物,并在虚拟空间中漫游。这个概念已经在引领潮流的会议上被提上了日程,比如最近在奥斯汀举行的SXSW音乐节和本周在旧金山举行的游戏开发者大会。
元宇宙的想法始于几十年前由OrsonScottCard和NealStephenson写的小说,他们都梦想着计算机生成的空间,他们的角色在其中度过了大部分时间。不久之后,SecondLife、Minecraft和Roblox等游戏代表了元界开发的第一波浪潮。在其中一些游戏中,玩家使用虚拟材料来构建他们的化身使用的物品,从而扩展了虚拟世界对现实生活的隐喻。
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