最近的研究估计,仅仅训练一个人工智能模型就会产生626,000磅的二氧化碳排放量,这相当于汽车在整个使用寿命内排放的温室气体的五倍以上。虚拟现实所需的云游戏也可能在2030年之前增加碳排放量。而且,虚拟现实的发展将增加对高分辨率图像的需求,从而进一步增加对能源的需求。
据报道,Facebook和微软等数据中心已经承诺实现净零排放。然而,这可能意味着这些公司并不会转向更清洁的能源,而只是进行模糊的“环境投资”。
此外,由于虚拟现实的不断发展,人们将被鼓励购买新的技术设备,这将导致大量电子垃圾产生。这些电子垃圾不仅会污染我们的土壤、地下水和垃圾填埋场,还会对环境造成不可逆转的损害。
就现在状况来讲,专利权随意商品流通在 NFT 新项目中并不常见,这也造成 " 无趣猿 "IP 的爆红一定水平上来源于其稀缺资源,将来类似新项目大批量发生时,能不能拷贝 " 无趣猿 " 的爆红或是个未知量。但目前大家何不再...
据不完全统计,2021年,“数字人”融资事件合计20起,金额超20亿元。预计到2030年,我国虚拟人整体市场规模将达到2700亿元。“解构虚拟人的概念我们就会发现,它的核心在于身份和资产,”民生证券元宇宙首席分析师马天诣...
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2月10日,据外媒报道,麦当劳可能成为最新申请元界虚拟商品和服务商标的大品牌。麦当劳已经提交了10份与Metaverse相关的虚拟餐厅商标申请,商标律师JoshGerben周三在推特上写道。麦当劳的备案文件于2月4日公布...