虚拟现实是一种具有无中介错觉认知效果的体验性媒介技术。在虚拟现实中,一切叙事与诠释都通过虚拟经验方式获取。
以往的研究假设认为,仿真技术越成熟,无中介式体验越真实。因此,为了让虚拟现实更接近真实环境的感官体验,需要引入更先进的输入输出设备。
然而,随着更多的理论反思和实证工作,这个假设正在慢慢改变。核心问题是我们如何理解我们的本体实在性。
虚拟空间对数字实践的社会情境化起着重要作用。在元宇宙的研究中,我们需要关注社会情境,而不只是技术决定论。这一视角的哲学观根植于海德格尔、吉布森和科尔。
环境并非给观察者提供无差别的现成信息,而是根据对象的社会情境、目标和需求提供不同的叙事机会。可供性不是隔离于事物之外的资源,而是一种等待开掘和解释的社会资源。
游戏研究领域已经注意到游戏自身提供的开发性世界和空间叙事弹性,为玩家提供了诠释和体验的机会。通过对GameFi项目PUGG的研究发现,该游戏空间提供了广阔的探索和社交工具,促进了创作者的数字媒介素养和数字媒介认知。
元宇宙的空间可供性需要参与者去诠释。在元宇宙中,临场感不仅取决于虚拟环境模拟外部环境的程度,而更取决于持续的社会互动形成的社区。
随着对景观及虚拟物品的熟悉度提高,用户开始将个人意义附加在这些人造物上。这意味着从“空间”到“地域”的意义转变。地域化的数字经验是主观个人化的,对不同的人具有不同的意义,是社会权力互动发生的场所。
在元宇宙中,虚拟现实更多的是主观的数字经验,而非冰冷的地域概念。通过人的创造和情感联结,虚拟变得越来越接近现实,最终构建一个现实与虚拟互相映射的数字孪生世界。
仅1个一季度就吸引住投资19亿美金 (折算人民币约120亿人民币),占整年总融资额的一半,AR/VR新成立公司们近期真的是“赢麻了”。据Crunchbase news统计分析,在刚以前的2021年第四季度,AR/VR新成...
全世界似乎都在谈论元宇宙。但围绕这一观点,众说纷纭。有人认为,面对这个富有想象力的未来世界,我们应该张开双臂加速跑步,有人已经做出了起跑的姿势;也有人认为,元宇宙的普及是一种资本炒作,是一些企业对失败技术投资的救赎。元宇...
2010年到上海参观考察世界博览会,世博会有一盏看起来十分现实的点燃着的灯。拿手触碰一下是虚的,啥都没有。这一类三维技术新科技帮我的印像极其深入。这不单单是3D技术,它是比3D技术更逼真的仿真模拟,让人具备亲临其境的真实...
元宇宙的边界在哪里?人们很快就会知道元宇宙不仅是一个游戏,也是一个数字虚拟元宇宙世界。元宇宙将是未来虚拟与现实共存的巨大元宇宙世界!数字元宇宙的虚拟世界将远远大于物理世界。在虚拟元宇宙世界中。在虚拟与现实共存的概念下,宇...