美国电子游戏开发商Epic Games在4月11日宣布,已从日本公司索尼和乐高的所有者丹麦公司Kirkbi手中获得20亿美元投资,用于推广元宇宙。
在一份公告中,依靠大火的游戏《堡垒之夜》成为参与新兴的元宇宙业务的主要公司之一的Epic Games表示,通过这笔新的注资,其自身估值达到315亿美元。
这家电子游戏公司没有在股票市场上市,也不需要向公众展示其账目,但由于其针对苹果公司的诉讼,其知名度有所提高,该公司2020年的总营业额为51亿美元。
该公司的首席执行官蒂姆·斯威尼11日强调,这项投资将“加速”元宇宙的建设,其中的空间让“玩家可以与朋友们一起玩乐”,让品牌可以开发沉浸式体验,让创作者可以“走向成功”。
索尼首席执行官吉田健一郎表示,他有兴趣开发与体育相关的数字体验,而Kirkbi首席执行官瑟伦·托鲁普·瑟伦森指出,他是在为儿童将要生活的世界的未来趋势进行投资。
近期,拥有一系列电子游戏作品的乐高,宣布与Epic合作打发一个适合儿童的元宇宙,将他们的“福祉”和“隐私”放在首位。
元宇宙是一个由社交网络、依靠网络互联的游戏、人工智能、虚拟现实、增强现实和加密货币融合而成的数字宇宙,虽然它的实施在很大程度上取决于社会,但商业世界已经看到了一座金矿。
在各大科技公司中,脸书更名为“元”,以暗喻元宇宙,微软以近690亿美元的价格收购了电子游戏开发商动视暴雪,而多家零售商已注册了与数字资产销售相关的商标。(编译/苏佳维)
来源:参考消息网
在广告业务失败的背景下,元宇宙成为Meta新的掘金点,并不奇怪。营销元宇宙没有商业限制的优势,Meta它似乎对元宇宙的未来充满了信心。在面对广告商的会议上,沙阿说:你通过我们的应用所做的一切都会让你在那里‘元宇宙’未来受...
工业元宇宙成熟于消费元宇宙2C和2B最大的区别是B端用户可以说出他们想要什么,C消费者说不出来。即使说出来,也可能不是真正的需求——这是华为在复制智能手机研发过程时的总结。例如,当智能手机出现时,问卷显示消费者并不特别关...
元宇宙的边界在哪里?人们很快就会知道元宇宙不仅是一个游戏,也是一个数字虚拟元宇宙世界。元宇宙将是未来虚拟与现实共存的巨大元宇宙世界!数字元宇宙的虚拟世界将远远大于物理世界。在虚拟元宇宙世界中。在虚拟与现实共存的概念下,宇...
近期2年什么语汇最引进关心呢?想来“元宇宙”一词一定会占据一席之地。据了解,2021年百度搜索、Google相关元宇宙一词的搜索指数均已做到数十亿量等级,与此同时2021年也是元宇宙年间。一方面,资产陆续重仓股,海外调查...