根据财报,截至3月31日,Roblox的总收入(包括收入、递延收入和其他调整)下降了3%,达到6.312亿美元。分析师预测的平均值为6.333亿美元。
财报还显示,Roblox第一季度的销售额增长了39%,达到5.371亿美元,高于分析师的平均预期(5.63亿美元)。该公司公布净亏损扩大,从1.342亿美元增至1.6亿美元,每股亏损0.27美元。利息、税项、折旧和摊销前的调整后收益为6790万美元,分析师估计为1.0010亿美元。
Roblox表示,该季度的日活跃用户数量达到了创纪录的5410万,但同比增幅仅为28%,低于疫情期间两倍的增长。该公司在声明中称,玩家在该平台上的游戏时间增长速度也低于疫情之前和疫情期间,而且这一趋势在4月份得到了延续。
在纽约市场收盘后的交易中,Roblox的股价大幅波动,下跌约5%。今年以来,该公司的股价已经下跌了77%,其中在2月份发布令人失望的业绩后,单日跌幅达到了27%。
Roblox在给股东的信中表示:“在美国和加拿大,2022年第一季度和4月份,我们发现与去年同期相比,每日活跃用户的游戏时间较少。去年这个时候,大多数用户都受到了新冠疫情的限制。一般来说,我们的收入与用户游戏时间的增长密切相关。”
首席执行官David Baszucki表示,今年上半年很难与去年初进行比较,因为那时“我们完全被封锁了”。一年前,300万9至12岁的玩家每周在Roblox上花费1000万小时。该公司目前正在全力吸引这些用户,但他表示:“现在他们每周仅花800万小时。我们的交易额与用户游戏时间息息相关。”
投资者对Roblox如何从年轻忠实用户身上获利表示质疑。目前,游戏是免费的,但Roblox通过销售游戏内货币Robux以及从用户生成的内容中抽取收入(每1美元消费中抽取73美分)来赚钱。此外,Roblox还与漫威、Gucci和Chipotle等公司进行授权和广告交易合作。
Roblox宣布,将扩大创收计划,包括通过广告的方式。该平台将在他们的数字游戏和体验中提供更多赞助搜索结果,以及更多整合的游戏内广告单元。
Roblox的广告备受争议,因为该平台的大多数用户未满18岁。今年4月,广告监管机构“真实广告”向美国联邦贸易委员会投诉称,“Roblox未能建立任何有意义的防护,以确保遵守广告法规”。
Baszucki表示,该公司对广告的看法“通常比法律或法规更严格”,并且对平台上13岁以下儿童的情况“考虑得很周到”。他说:“关于什么内容是广告,什么内容是孩子们想要与之互动的有趣品牌,这是一个灰色地带。”
该公司似乎将重新聚焦年轻受众。一年前,Roblox表示希望扩大16岁以上玩家的数量。然而,该公司现在表示,他们尚未完全渗透9至12岁的用户群,并希望增加这个年龄段用户的数量。
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