据悉,自Flutter 1.0 Beta版发布以来的四年间,Flutter逐渐发展,增加了新的框架功能和新的widget,与底层平台进行了更深入的整合,还加入了丰富的package库。此外,还进行了许多性能和工具等方面的改进。目前已有超过50万个应用使用Flutter发布。
随着Flutter 3的正式发布,Flutter的跨平台能力再度提升。除了iOS和Android平台外,Flutter之前的版本已经支持了web端和Windows平台。而现在,Flutter 3增加了对macOS和Linux应用的支持。
这也就意味着,有了Flutter 3,开发者可以仅用一套代码库就可以为6个平台构建应用。
Flutter团队表示,增加平台支持需要考虑的不仅仅是渲染像素,还包括对新的输入和交互模型的支持、编译和构建的支持、无障碍和国际化支持,以及特定平台的整合。
在macOS上,Flutter 3已经投入了资源支持Intel和Apple Silicon,并提供通用二进制(Universal Binary)支持,使得应用能够打包成在两种架构上都能原生运行的可执行文件。在Linux上,Canonical和Google已经合Flutter已经完全支持在Apple Silicon上进行原生开发,在搭载M1芯片的设备上实现了更快的编译,并支持macOS应用的通用二进制文件。
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