Jon的背景介绍:
1. Jon一直是游戏迷,在魔兽世界的竞技场模式下,打到了服务器的前1%,最后是eBay以400美元卖掉他的账户。
2. 在拳头公司成立之初,他曾担任产品经理,建立并交付RiotAPI”,给Overwolf、Curse、Twitch等公司提供支持。
3. Riot被腾讯收购后,全职加入腾讯团队,负责混合出版、业务开发和投资。他们推出了Wegame这是游戏平台Steam中国的主要竞争对手。他还领导北美游戏投资团队,并与之合作EpicGames、Discord等公司合作。
4. 3年前加入A16z,专注于Roblox、Singularity6、Overwolf、RTFKT等游戏投资。
关于GamesFundOne:
1. 它标志着A16z经历牛市/熊市、技术周期和不同的市场变化,并对未来10游戏领域的长期承诺。
2. 从扩大团队规模Twitch、Discord、Youtube等公司招聘人员。A16z在GTM在战略、业务发展、融资、人才招聘等方面提供增值服务。
3. 重点是种子轮和A轮轮上,但如果投资组合公司进展顺利,GameFundOne将毫不犹豫地加倍对未来融资的投资。
4. GamesFundOne也有很强的LP(Roblox、Discord、RiotGames、Blizzard、Skymavis、Twitch、Zynga和King创始人)。投资组合公司可以在以下几个方面得到进一步的帮助:
1)管理他们的虚拟经济
2)与Twitch联系主播
3)绩效营销
4)测试你的游戏
5)提供类似于传统游戏发行商的功能,但没有标准的商业/收入分享协议。
GamesFundOne关注垂直领域游戏工作室平台(游戏x消费者)基础设施宏观观点:
游戏最初是一种单一的娱乐产品,后来演变成在线服务、虚拟世界、创造者经济和社交世界。然而,好戏还在后面,比以前发生了更多的创新Web3、元宇宙、AR/VR中。
从游戏技术栈的角度来看,硬件基础设施层(如游戏引擎:Unity和Unreal)消费者层(如:游戏本身)(如:Discord)A16z如何选择投资?关注创始人VS关注创意:
Jon当他们还在腾讯的时候,他们有一个由100人组成的团队(游戏评估中心)。他们都非常聪明,擅长玩游戏。他们的主要工作是玩好每一场比赛,写一份详细的报告,但他们有95%的时间来判断一场比赛是否成功,例如PUBG、堡垒之夜和自走棋。
一个成功公司最主要的组成部分是团队的创意改变和游戏类型的兴衰,好的创始人/团队可以适应市场,那么是什么造就了创始人,你如何评估他们?
新团队VS资深团队:
新生团队擅长产品创新。俗话说,新生小牛不怕老虎。他们对自己能做什么和不能做什么没有先入为主的想法。这里的关键是注意他们的进步和速度。
1)新团队会犯错误,但他们能快速学习和解决吗?
2)他们能长一轮融资,推出多个原型?
3)创始人有能力招聘吗?(例如:Zucc是新生创始人,但有能力招募SherylSandberg等人担任FB首席运营官)
对于资深团队(之前玩过游戏),他们知道自己在做什么,招聘能力强,融资能力强,产品执行能力强。这里的关键是看他们是否愿意学习新事物,或者他们是否仍然停滞在同一个剧本中,他们是否能适应初创公司的环境(鉴于很多人以前在大型游戏工作室/发行商工作过)。
例如,如果他们以前创建过,他们将不再拥有以前工作室/发行商内部测试版本的无限资源AAA游戏,他们现在玩过人们现在玩的游戏吗?他们的创作速度如何?他们有GTM(GotoMarket)战略计划吗?
宏观层面:
A16z是长期投资者,市场周期不会改变他们的投资策略。游戏行业有更好的机会度过经济衰退/熊市,Jon认为游戏是反周期的。为什么?
随着人们收入的下降,他们有更多的空闲时间玩游戏,这是最便宜的娱乐形式。游戏也是保持联系的好方法。
所以在Web无论我们我们目前看到的熊市如何,A16z仍然长期乐观,因为他们认为这是互联网的下一个重大发展。Jon关于Web3的个人假设是,它最终将成为一个技术堆栈,就像今天的云存储一样,是每个多人游戏的主要技术的一部分。
如果链游被玩家接受,短期到中期会发生什么?
最终吸引1亿玩家的链游是一款以娱乐为主的创新游戏,也是一款新的游戏类别和机制,可以在区块链上运行。
Jon的个人假设是,这不是一种像人们预期的那样赚钱的方式P2E游戏只是因为好玩,游戏的一部分是在区块链上运行的(比如交易)NFT等)。游戏的收益可能来自当你玩明白这个游戏后,决定去贩
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