据报道,2020年,中国手游游戏客户经营规模为6.54亿人,较2019年同比增长4.84%;手游游戏销售市场具体销售收入达到2096.76亿人民币,较2019年同比增长32.61%;手游游戏销售市场在总体游戏市场中的市场份额占有率已做到75.24%,占有了游戏市场的绝大多数市场份额。值得一提的是,伽马数据表明,2020年,中国二次元手游市场容量已做到223.10亿人民币,二次元手游变成了手游游戏市場的关键构成部分;2021年,中国二次元游戏销售收入也是有希望做到270亿人民币以上。从商品方面看来,近些年,各大型游戏产商爆品二次元游戏层出不穷。网易游戏(NTES.O)荣誉出品的《阴阳师》与mihoyo的《崩坏3》各自于2016年9月和10月发售,经营时长迄今已满5年,商品MAU主要表现仍保持平稳,乃至在一部分月MAU有一定的提高,近一年来,2款手机游戏单IOS端收益各自达到10.50亿人民币与4.10亿元。
2022开年,微软向游戏圈扔下第一颗重磅炸弹。1月18日,在宣布以每股95美元的价格收购暴雪之后,微软跻身全球第三大游戏开发商。这笔总额高达687亿美元的收购,动用了微软53%的账面资金,如果按暴雪2020财年的归母净利...
将要过去了的2021年,被称作元宇宙年间。从只有应用电脑上有线网络连接网络“游泳”,变为随时用手机、平板电脑等智能产品连接互联网,挪动互联网时期产生的冲击性,让人难以忘怀。眼底下,虽然接棒者“元宇宙”定义并未确立,却阻止...
2021,到达空间站的三位航天员从中国空间站眺望深蓝色家园3,并朗诵了巴金的作品:“我明白,日常生活的急流是不容易终止的……”然后演出了一个侧空翻。回顾在蓝色星球的这一年,繁难的人们日常生活和无限转变的时期间隙中,亦不缺...
Meta 最近的一封内部信暴露窘境,旗下元宇宙产品 Horizon Worlds 连自己的员工都不愿使用。海外巨头的产品不行,国内大厂的状况如何?百度重金打造的希壤元宇宙平台同样缺乏人气,偌大的虚拟街区俨然一座「空城」。...