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元宇宙将如何影响现实世界?解开元宇宙与现实世界的关系

浏览:576|时间:2022-05-05 16:31:01

虚拟世界最近一直是热门话题,Facebook 和微软都提出了自己的主张。 但是元宇宙是什么? 它什么时候会到这里? 作者 尼尔·斯蒂芬森 在他 1992 年的科幻小说“《雪崩》中创造了“metaverse”一词,他在其中设想了在逼真的 3D 建筑和其他虚拟现实环境中相遇的栩栩如生的化身。 从那时起,各种发展在迈向真正的元宇宙的道路上取得了里程碑式的进展,这是一个包含增强现实、虚拟现实、3D 全息化身、视频和其他通信方式的在线虚拟世界。 随着元宇宙的扩展,它将提供一个超现实的替代世界供您共存。而自从 Facebook 于 2021 年 10 月 28 日更名为 Meta 以来,新名称的概念一直是讨论的热门话题。
虽然看起来元宇宙是 Meta 野心的产物,但事实并非如此。 一些人会争辩说,扎克伯格在 Connect 2021 会议主题演讲中花了这么多时间描述的元宇宙已经存在,而另一些人则认为它是互联网的下一次演变,即 Web3 或 Web 3.0。 部分原因是虚拟世界对不同的人意味着不同的事物,但也因为虚拟世界和现实之间的界限已经变得模糊不清。
什么是元宇宙?
从广义上讲,构成虚拟世界的技术可以包括虚拟现实——其特点是即使你不玩游戏也会继续存在的持久虚拟世界——以及结合了数字世界和物理世界各个方面的增强现实。但是,它并不要求这些空间只能通过 VR 或 AR 访问。一个虚拟世界,比如可以通过 PC、游戏机甚至手机访问的Fortnite的各个方面,可以是元宇宙用的。
如果斯蒂芬森对元宇宙的看法似乎很熟悉,那是因为大型多人在线游戏(MMOG,或者更常见的 MMO)共享它的许多属性。例如,在《第二人生》(2003 年发布)中,用户可以自定义逼真的头像、与其他玩家会面、创建虚拟物品、拥有虚拟财产以及交换商品和服务。像第二人生这样的虚拟体验可以被描述为原型变节。影视剧《头号玩家》,主角们在带上VR头显后会进入名为绿洲的虚拟世界,而玩家在其中能够体验各种各样的游戏。

为什么是meta前缀?因为它们是孤立存在的,每一个都是一个数字岛屿,其居民和他们的虚拟资产永远不会离开它。扎克伯格想要创造的元宇宙不是某种宏大的虚拟体验——它是互联网的下一个版本。 “我们已经从桌面到网络再到移动;从文字到照片到视频。但这还没有结束,”扎克伯格在最近给员工的一封信中写道。 “下一个平台将更加身临其境——一个你身临其境的实体互联网,而不仅仅是看着它。我们称之为元宇宙,它将触及我们构建的每一个产品。”
当今互联网背后的基础设施允许大量的人聚集在虚拟环境中,例如百度发布的希壤平台能够10万人将同时在元宇宙中参与大会。当前的基础设施令人印象深刻,但它可能需要进一步发展以支持元宇宙行业专家的设想。
另一个例子,闲侣社交元宇宙,是一个完全去中心化的社交平台,闲侣靠兴趣图谱和用户互动行为提升算法进行去中心化分发的理念,以及有趣、多元、温暖的社区氛围,奠定了其在社交方向—— “社交元宇宙”,脱胎于现实世界,又与现实世界平行。闲侣未来还有它的数字藏品,可以转赠并收藏独一无二的数字藏品系列。虚拟形象即将上线。
未来,闲侣社交可能是构成元宇宙一部分的众多去中心化世界之一,数字资产和货币在它们之间流动,就像生活在现实世界中不同国家的人们交换法定货币和实物一样。
虽然没有人会拥有元宇宙本身——就像今天没有人拥有互联网一样——这个领域肯定会有很多重要的参与者,像 Meta、微软、腾讯、百度、闲侣 等公司都希望成为其中的一员。这就是为什么他们投入资产来实现科幻梦想的原因。
元宇宙只是科幻作家尼尔斯蒂芬森在他的小说《雪崩》中首次描述的一个想法。很快,它可能会成为现实。

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