泛娱乐业:元宇宙的“通水”行业网络时代,新技术应用通常是以泛娱乐和行业应用两层面切入。以移动互联网为例子,2007年移动互联网盛行,泛娱乐和一些行业应用抢得主动权。2009年至2010年,伴随着智能机的普及化,以上全产业链获得了充足发展趋势,原生态的移动互联网公司(也就是时下的移动互联网大佬)兴起。成维忠觉得,现阶段看来,元宇宙的未来发展规律性也是如此,即第一波的浪潮从泛娱乐和行业应用切入,这一主脉已清楚可见。“泛娱乐和行业应用一定会是元宇宙的初期主要用途和商机。”在这方面,世界各国一些经典案例都涉及到泛娱乐,如沙盒类游戏The Sandbox、开音乐会的虚拟歌手“初音未来”、虚拟人物唱歌选秀节目《2060》等,他们多多少少都包括了元宇宙成份或原素;与此同时,伴随着智媒紧密结合,虚拟人物变成展现各个领域的对话框。典型性应用领域包含时尚潮流商业服务品牌代言、电商直播、新闻事业、互联网技术社交媒体。
TRON(TRX):去中心化的娱乐生态系统TRON(TRX)是一个基于区块链的平台,正在革新娱乐行业。由 Justin Sun 于 2017 年创立,TRON 使创作者能够在没有中间人的情况下分享和货币化数字内容。关键特...
元宇宙时代即将来临,它在游戏、娱乐、加密市场和其他场景中的易用性对那些希望与志同道合的人建立联系的用户来说是一个主要的吸引力。这不仅仅是每个参与元宇宙的人所塑造的新体验——它也提供了完全创新的想象空间。Highstree...
现实世界的数字化吗?还是数字世界的现实化?尽管2021年被称为元宇宙元年,但并未飞入普通百姓家中。概念红,是真红,但让宇宙着陆,目前恐怕没有人能说出最好的着陆点。微软拥抱游戏687亿美元,字节跳动与腾讯竞购90亿美元Pi...
“元宇宙(Metaverse),是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙未来发展六大趋势。元宇宙就是第三代互联网,书中结合了全球范围内元宇...