游戏可能是区块链技术实现真正着陆的第一个领域。自今年以来,区块链游戏确实有爆炸性的趋势。但与其他类型的游戏一样,开发只能是第一步,更大的挑战是如何推广。
从理论上讲,传统游戏的推广道路数量仍然有效。然而,在目前阶段,当整个市场尚未真正形成,没有许多条件时,它不能简单地复制传统的常规。目前,区块链游戏的推广有其独特的逻辑。
经过半个多月的调查,链茶馆总结了区块链游戏常用的一些推广渠道和方法。
1.炸群
所谓炸群,就是不断在各种社交群体中发布自己的游戏信息,并附带进入链接。这是最愚蠢的方法,但事实上,它也是最有效的。据多个团队介绍,他们最早的流量来源是通过社区吸引人。
炸群操作起来很简单,只要有不厌其烦的执行力和足够厚的脸皮。但是也有一些小技巧和注意事项,可以帮助炸群更有效。
①选择准确的轰炸目标
区块链游戏是为谁玩的?从目前的情况来看,我认为它不是为普通玩家玩的。因为现在的区块链游戏,无论是从图片还是从游戏玩法来看,都是战斗力5的渣滓,不能与成熟类型的游戏相比。所以不要指望当前的区块链游戏能够利用那些真正的玩家。
更重要的是,区块链游戏有很大的访问门槛。例如,如果你玩加密猫,你必须首先了解以太坊是什么,至少有一个以太坊钱包,并学习如何购买以太坊和充电。
所以在当前情况下,区块链游戏最主要的玩家群体其实就是币圈的炒币客们。他们懂区块链概念,也有基本的进入条件(钱包地址、虚拟币等),也不太在乎游戏好不好玩,只关心这游戏能不能让他们赚更多的钱。
所以要轰炸的是各种区块链群,尤其是币圈群。
如果你想更准确,那就是现有区块链游戏的各种玩家群。百度莱茨狗、网易星球、小米加密兔、360区块猫等巨头的区块链游戏聚集了大量玩家。与币圈(Coin Circle)的人相比,这个群体更准确、更集中。此外,巨头们已经教育了他们,他们更容易开始区块链游戏。这真是一个非常高质量的流量池。
②炸群的主要渠道
微信群和QQ当然,群体是一个重要的渠道,特别是在各种三点钟群体中,有大量饥饿的小白人玩家,他们是轰炸的重要目标。
但不限于微信群,QQ在区块链领域,还有其他社交渠道值得关注。
BeeChat,这几乎是区块链领域的一款特殊聊天软件。币圈(Coin Circle)社区众多,总人数上限很高。到处都有成千上万的人。找到这些组并加入它们是免费的流量池。
部分Beechat群发链接,需要发红包,需要准备一定量Bee。
外国社交工具电报Telegram它也是一个重要的渠道,也有大量的币圈(Coin Circle)用户,他们正在寻找下一个投资目标。
③准备不同的炸群材料
即使他们都是币圈(Coin Circle)的人,里面仍然有不同的阶层,包括小白、老韭菜和铁韭菜。对于不同的阶层,我们应该准备不同的材料。小白可以吸引利润前景。大多数老韭菜都需要改变方式。我们可以和他谈谈当前的用户规模,让他觉得自己可以升级为镰刀;至于铁韭菜,你不能干脆放弃。
④动员用户一起炸
目前,炸集团的一种常见手段是向用户发送邀请码。每次他邀请一个新用户,他都可以得到一些奖励。这种游戏玩法并不罕见。它只不过是设置为二级分销系统或三级分销系统。此外,如果通过微信传播,应注意避免监管。
2.刷榜
刷榜是早期手机游戏推广的一种非常重要的手段,也可以用于区块链游戏。但是具体操作差别很大。
手机游戏刷名单是因为很多用户会通过名单决定下载什么游戏,这是一个巨大的流量源。然而,在区块链领域没有如此有影响力的名单。目前唯一知名的是,该榜单将统计以太坊各种应用的热度,在行业内具有一定的知名度和参考价值。
与AppStore根据下载次数的不同排名,dappradar排名依据是依据Dapp排名交易量,所以刷名单的方法也不同。不需要刷下载量,但需要刷交易量,即在游戏中,不同的账户不断反转交易。
虽然方法很简单,但由于以太坊上链的交易需要支付手续费,刷这个名单仍然有一定的成本。
唯一的好消息是,目前有各种各样的好消息Dapp活动不是很高,刷起来比较难。比如游戏类应用排名第一。CryptoKitties,日活才1118人,24小时交易总量也才62.44个ETH,排名第10的ETHERBOTS只有155个日活,4.03个ETH交易量。刷不难,成本也不会很高。
这个列表会带来一定的流量,但它更有用的是利用列表数据为炸弹群提供更有说服力。例如,如果一款游戏排名第一,你可以说它是以太坊最受欢迎的游戏云,更具煽动性。币圈(Coin Circle)一直在追逐涨跌,交易量越大,他们就越有信心投资。
所以刷榜一定要配合炸群使用,单纯刷榜的效果不会特别明显。
3.软文
软文本真的是一种非常古老的营销手段,所以它在营销系统中越来越不受重视。但它可以存在很长一段时间,这表明它仍然有一些效果。特别是在区块链游戏的开始阶段,一篇好的软文本很可能会带来惊喜。
软文本发布渠道有收费,也有免费。收费是货币世界、火星金融、金融等大品牌网站,据说收费很贵,只有一个快递就有两个ETH,相当于1万元左右。专题报道比较贵。
至于效果,不同的人有不同的看法。毕竟受影响的因素很多,不能简单归因于网站的有用性和无用性。有实力的项目团队可以自己尝试评估性价比ROI。
理论上,所有区块链媒体都可以是免费宣传渠道,但要让人们免费报道你的项目,你必须交换新闻价值。
这是对团队文案能力的考验。如何挖掘自己项目的新闻价值也是一个非常古老的问题,我们可以在另一个时间谈谈。这是一个简单的划分,大约有三个角度可以产生有价值的内容。
①产品本身的亮点。目前,市场上块链游戏同质化严重,宠物游戏多。你的产品在玩法上有什么特点吗?有特色功能吗?未来前景有什么特别之处?这些都是最有价值的内容。做好了,这个消息基本就成了。
②团队背景。开发团队中有没有大牛,有没有成功的游戏开发背景,有没有硬币圈大佬和游戏巨头站在背后?这些都是值得一提的有价值的部分。
③游戏中事件的新闻。有没有土豪玩家花了很多钱,有没有玩家赚了很多钱,游戏中的交易趋势如何,最贵的游戏道具目前价值几何?
在生产这些软文时,一定要注意,要从媒体的角度来选题和撰写,而不是以项目官方的角度。你想说的,未必是媒体想发的,更不见得是读者想看的。所以一定要反过来,先考虑当前读者对什么感兴趣,然后结合自家项目,生产相应内容。搞定了读者,就一定能搞定媒体。
此外,我们需要意识到的是,目前的区块链媒体实际上非常渴望独家内容和高质量的内容。小边每天都想做什么主题,什么报道,头都想爆炸。如果该项目能够生产有价值的内容,甚至与媒体一起创建一些用担心无处可发了。
事实上,很少有团队主动向媒体披露或寻求报道,更不用说创造话题了。这可能与工业发展的早期阶段有关。许多团队仍然专注于发展,营销体系没有跟上。
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